S.T.A.L.K.E.R - Fansite 
Пн, 26/03/16, 02.31.36

Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Call of Pripyat' (Зов Припяти) - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Модератор форума: Хог  
Call of Pripyat' (Зов Припяти)
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.07.19 | Сообщение # 1
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".

Итак, о сюжете:
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.

 
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.14.18 | Сообщение # 2
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
А также smok
Системные требования
Минимальная Конфигурация
- Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
- 512 Mб ОЗУ
- 128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600

Рекомендуемая Конфигурация
- Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
- 2 Гб ОЗУ
- 512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

 
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.35.53 | Сообщение # 3
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
Основные нововведения игры
Воссозданная восточная часть города Припять, железнодорожная станция Янов, завод «Юпитер», поселок Копачи и др.
Более 70 созданых вручную квестов.
Новые монстры: химера и бюрер.
Редизайн монстров.
Улучшенная система A-Life.
Введение шлема, как отдельного компонента экипировки.
Динамические (случайные) выбросы будут влиять на мир Зоны.
Добавлена функция сна на базах сталкеров.
Обновлён интерфейс игрока.
Появится возможность продолжить игру в режиме freeplay после ее прохождения.
Изменились способы расположения аномалий - теперь они будут находиться в основном группами, между ними будет расположен какой нибудь ценный артефакт, до которого можно добраться с помощью болтов и детектора.
В игре будут присутствовать пять игровых локаций, приблизительный размер трёх из них — 1,5×1,5 км. Первая локация — «Затон», — болотистая местность с множественными сельскохозяйственными сооружениями. Вторая локация — «Завод „Юпитер“», которая будет представлять собой урбанистический пейзаж. Третья локация — «Припять», которая является финальной. А так же два подземелия
 
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.36.39 | Сообщение # 4
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на КРИ 2009
В мае 2009 года прошло ежегодное мероприятие КРИ 2009, на котором GSC Game World демонстрировала «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Игровые рецензенты, побывавшие на конференции, прокомментировали игру и поделились впечатлениями.

Игровой журнал «Страна Игр» высказался об игре так:[18]

Украинцы из GSC Game World продолжают окучивать ниву «сталкериады», продемонстрировав на КРИ 2009 недавно анонсированный «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». <...> Что ж, смотрится игра уже неплохо, только бы релизная версия (ждем ее осенью) шла нормально без всяких там фиксов и патчей.

Игровой журнал «Игромания» также высказал своё мнение:[19]

Итак, никаких чудесных преобразований с Зоной не произойдет. Все происходящее вокруг нам хорошо знакомо, вот только идеи, заложенные в предыдущих играх, будут реализованы в надлежащем виде. Еще одно дополнение понадобилось для того, чтобы просто исправить все ошибки, которых, стоит признать, в «Тени Чернобыля» и «Чистом небе» было достаточно.

Игровой сайт и сервер «PlayGround.ru» поделился впечатлениями об увиденном:[20]

Нам удалось с удовольствием пробежаться по новому миру Зоны, и на собственной шкуре заметить некоторые из заявленных изменений. Интерфейс существенно доработан. Теперь даже и придраться не к чему. <...> Квесты проработаны гораздо тщательнее, вручную, с обилием скриптовых сцен. Появился сон, но так ожидаемого игроками транспорта не будет. <...> К сожалению, выпуск синглплеерного SDK пока не планируется. И главная, наиболее приятная новость – уже два месяца как набрана и успешно работает команда из пятнадцати бета-тестеров, дотошно и профессионально вылавливающая все, издалека похожее на баг. В этот раз разработчики серьезно настроены сделать изначально законченный продукт.

 
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.38.58 | Сообщение # 5
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
Нейтральность?
Скажите, уважаемые, а насколько нейтральной является ремарка автора о добавлении новых монстров ("видимо, разработчикам пофиг, что этих монстров вернули ещё в ранних версиях АМК")

Во-первых, фраза - исключительно субъективное суждение автора, САРКАЗМ. И слова какие, "пофиг"...

Во-вторых, как известно (подтверждается в т.ч. разбором ресурсов игры S:SoC и различными превью), авторство химеры и бюрера (модели, концепция) изначально принадлежит GSC, хотя разработчки по неким собственным мотивам и не использовали эти модели в релизе S:SoC. Так что неофициальное "возвращение" контента мододелами не обязывает разработчиков отказаться от официального использования своих собственных наработок в очередной своей игре.

 
ХогДата: Вс, 09/07/12, 16.40.40 | Сообщение # 6
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
И так народ это пока самые свежие новости по ЗП, а если что-то интересует спрашивайте.
 
ХогДата: Пн, 09/07/13, 13.16.03 | Сообщение # 7
Немножка злой админ
Группа: Администраторы
Сообщений: 9
Репутация: 101
Статус: Offline
 
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Copyright MyCorp © 2026